一个人做的《剑士》销量破300万,从5年无人问津到Steam好评如潮

娱乐 2026-05-28 20:58:35 58

一个人做的个人《剑士》销量破300万,从5年无人问津到Steam好评如潮

2026-05-26 14:54:24来源:未知编辑:sh

Lo-Fi Games宣布,剑士2018年发售的销量欧易注册开放世界沙盒RPG《剑士》(Kenshi)累计销量突破300万份。这款游戏的破万特别之处在于——它几乎是一个人做的。

一个人做的从年潮《剑士》销量破300万,从5年无人问津到Steam好评如潮

开发者Chris Hunt从2011年开始独自开发,无人问津2013年上架Steam抢先体验时几乎零热度,好评同时在线玩家只有300人左右。个人之后整整5年默默无闻,剑士直到2018年正式发售突然发力,销量在线峰值冲到5000人,破万欧易注册口碑和销量双双起飞。从年潮

一个人做的无人问津《剑士》销量破300万,从5年无人问津到Steam好评如潮

《剑士》的好评核心卖点是极端自由度。没有固定剧情,个人你可以选择成为商人、小偷、反叛者、军阀、冒险者、农民、奴隶,或者食人族的牙祭。游戏专注于开放式沙盒功能而非线性叙事,探索、锻造、组建小分队、建立势力,全看玩家自己怎么玩。

一个人做的《剑士》销量破300万,从5年无人问津到Steam好评如潮
一个人做的《剑士》销量破300万,从5年无人问津到Steam好评如潮
一个人做的《剑士》销量破300万,从5年无人问津到Steam好评如潮

视觉风格很独特——末世废土+东方剑戟的混搭,画面不算精美但氛围到位。角色成长系统细致到每个身体部位都有独立血量,腿断了就得装假肢,这种硬核生存机制让游戏有了独特的残酷美感。

为庆祝300万销量,官方推出了新Steam头像和Beep毛绒玩偶等周边。同时《剑士2》已确认升级为虚幻5引擎开发,初代还追加了自由相机模式。

从一个人、5年冷板凳,到300万销量和续作立项——《剑士》可能是独立游戏界最励志的案例之一。

本文地址:http://tzfj.vaabu.cn/html/35b47499490.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

又要开始挤爆牙膏:RTX 6090核心数将突破2.9万

《天穗之咲稻姬》向Nintendo Switch Online会员开放限时免费游玩

《天穗之咲稻姬》公布衍生新游 计划打造免费探索战斗RPG

《强行进入》一个简单、有趣的益智游戏

疑似支棱起来了?三星2nm芯片Exynos 2600主频跑到3.8GHz

多人生存 MMO《浩劫前夕》最终宣传片将在11月2日曝光

《植物大战僵尸:重植版》公布 登陆Switch 2和Switch、新增本地联机和PvP

iPhone 16真机渲染图曝光,最大变化是尺寸增加0.2英寸

友情链接